How to Webデザイナー
PAGE 03 / page03_design.html Phase 2 ワイヤーフレーム
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Webデザインの基礎知識

印刷デザインとの違いを踏まえつつ、
タイポ・色・レイアウト・レスポンシブ・UX/UI を一気に。

① タイポグラフィ

Web 特有の制約は「フォントの自由度」「デバイスごとの文字サイズ」。紙のように自由に級数指定はしない。

📌 【タイポ 実装注釈】 要確認・仮テキスト。最終的には「本文 16px / 行間 1.7 以上」「見出しと本文のジャンプ率」を実例プレビューで示したい。

サイズ設計

本文 16px を基準に見出しへジャンプ率を取る。

見出しサンプル

フォント選定

Web フォント or システムフォント。表示速度とのバランス。

Noto Sans JP プレビュー

行間・字間

line-height 1.7〜1.9 が目安。日本語は特に広めが読みやすい。

行間を広めにとると、長文も読みやすく情報がスッと入ります。

② カラー

RGB/HEX/HSL といったカラーモードと、アクセシビリティ(コントラスト比)に触れる。

📌 【カラー 実装注釈】 要確認・仮テキスト。スウォッチは仮配色のため、最終版で「背景・メイン・アクセント・テキスト」の 60-30-10 ルール見本に差し替え予定。

CMYK(印刷)→ RGB(Web)への切り替え

Web では #FF6B6B のような HEX 表記が主流。アルファ値で透明度も扱える(rgba(0,0,0,0.5))。

Accent #FF6B6B
Accent2 #4ECDC4
Dark #1A1F36
Bg #F8F9FC

アクセシビリティ(コントラスト比)

本文は最低 4.5:1 のコントラスト比を確保。Figma / Chrome DevTools で自動チェック可能。

③ レイアウト

グリッド・余白・整列・視線誘導(Z 型 / F 型)。紙と共通する原則と、Web 独自の流れ。

📌 【レイアウト 実装注釈】 要確認・仮テキスト。将来的には「グリッド12分割の上にコンテンツを配置した例」を画像 or 実装で入れる想定。

グリッド

12 分割が標準。複雑なレイアウトも "列幅" で統一感を保つ。

余白

8px / 16px / 24px / 32px のステップで統一すると整う。

視線誘導

Z 型(ランディング)/ F 型(長文)を使い分ける。

④ レスポンシブデザイン

PC・タブレット・スマホで同じ HTML を書き換えなくても見え方が変わる仕組み。

📌 【レスポンシブ 実装注釈】 要確認・仮テキスト。ブレイクポイントは実在する数字を入れているため変更不要。 本公開時にブラウザ開発者ツールでのチェック手順(動画 or GIF)を追加検討。
MOBILE〜 768px
TABLET768 〜 1024px
DESKTOP1024px 〜

モバイルファースト

実ユーザーの多くはスマホ。スマホのデザインから作り始めるのが現在の主流。

⑤ UX / UI

UI = 見た目・操作する部分/UX = 使った人の体験全体。デザイナーは両方に責任を持つ。

📌 【UX/UI 実装注釈】 要確認・仮テキスト。ここだけで 1 ページ作れる深い領域。このページでは "違い" と "何を意識するか" の 2 点に絞る。

UI(User Interface)

ボタン・フォーム・ナビなど "触れる要素" の設計。見た目とインタラクション。

UX(User Experience)

サイトに来てから離脱するまでの体験全体。情報設計・導線・速度も UX の一部。