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Webデザインの基礎知識

印刷デザインとの違いを踏まえつつ、
タイポ・色・レイアウト・レスポンシブ・UX/UI を一気に。

① タイポグラフィ

Web 特有の制約は「フォントの自由度」「デバイスごとの文字サイズ」。紙のように自由に級数指定はしない。

まずは「読みやすさ」を最優先に、本文 16px(前後)を基準として階層を組む。見出しはサイズだけでなく、太さ・余白・行間で差を作ると崩れにくい。

サイズ設計

本文 16px を基準に見出しへジャンプ率を取る。

見出しサンプル

フォント選定

Web フォント or システムフォント。表示速度とのバランス。

Noto Sans JP プレビュー

行間・字間

line-height 1.7〜1.9 が目安。日本語は特に広めが読みやすい。

行間を広めにとると、長文も読みやすく情報がスッと入ります。

② カラー

RGB/HEX/HSL といったカラーモードと、アクセシビリティ(コントラスト比)に触れる。

Web は光(RGB)で表現するため、印刷(CMYK)と同じ色は再現できないことがある。色数を増やすより、背景・本文・アクセントの「役割」を固定すると統一感が出る。

CMYK(印刷)→ RGB(Web)への切り替え

Web では #e07050 のような HEX 表記が主流。アルファ値で透明度も扱える(rgba(0,0,0,0.5))。

Accent #e07050
Accent2 #4ECDC4
Dark #1A1F36
Bg #F8F9FC

アクセシビリティ(コントラスト比)

本文は最低 4.5:1 のコントラスト比を確保。Figma / Chrome DevTools で自動チェック可能。

③ レイアウト

グリッド・余白・整列・視線誘導(Z 型 / F 型)。紙と共通する原則と、Web 独自の流れ。

Web ではスクロールが前提。ページ全体を「見出し → 要点 → 詳細」の順に流し、重要な判断材料を上に寄せるほど、離脱を防げる。

グリッド

12 分割が標準。複雑なレイアウトも "列幅" で統一感を保つ。

余白

8px / 16px / 24px / 32px のステップで統一すると整う。

視線誘導

Z 型(ランディング)/ F 型(長文)を使い分ける。

④ レスポンシブデザイン

PC・タブレット・スマホで同じ HTML を書き換えなくても見え方が変わる仕組み。

重要なのは「どこで折り返すか」より、折り返したときに情報の優先順位が保たれること。カードは 3 列→2 列→1 列のように自然に落ちる設計が扱いやすい。

MOBILE〜 768px
TABLET768 〜 1024px
DESKTOP1024px 〜

モバイルファースト

実ユーザーの多くはスマホ。スマホのデザインから作り始めるのが現在の主流。

⑤ UX / UI

UI = 見た目・操作する部分/UX = 使った人の体験全体。デザイナーは両方に責任を持つ。

たとえば「ボタンが可愛い」は UI の話だが、「押したら何が起きるかがわかる」「迷わず次に進める」は UX の話。成果に直結するのは、多くの場合 UX 側の改善。

UI(User Interface)

ボタン・フォーム・ナビなど "触れる要素" の設計。見た目とインタラクション。

UX(User Experience)

サイトに来てから離脱するまでの体験全体。情報設計・導線・速度も UX の一部。

🎨
デザインの基本

「なんとなくオシャレ」ではなく「なぜこの色・配置なのか」を説明できること。それがプロのデザイナーと趣味の違いです。ルールを知っていれば、AIへの指示も格段に的確になります。